动画设计中物体的运动规律

UI设计公司 发布于 2025-01-22 视频剪辑公司


根据物体运动的轨迹和时间来确定和归纳出来的物体运动特性! 下面是视频剪辑公司小编整理的动画中常见的十大运动规律。 

 

一、压缩与伸展

 

当物体受到外力作用时,必然产生形体上的压缩和伸展。动画中运用压扁和拉长的手法,夸大这种形体改变的程度,以加强动作上的张力和弹性,从而表达受力对象的质感、重量,以及角色情绪上的变化,例如:惊讶、喜悦、悲伤等。

 

补充点:1、压缩和伸长适合表现有弹性的物体 不能使用过度,否则物体就会失去弹性,变得软弱无力。2、在运用压缩和伸长时,虽然物体形状变了,但物体体积和运动方向不能变。3、压缩与伸长运用到动画角色人物上,会产生意想不到的趣味效果。

 

二、预期动作

 

动作一般分为预期动作和主要动作。预期动作是动作的准备阶段的动作,它能将主要动作变得更加有力。在动画角色做出预备动作时,观众能够以此推测出其随后将要发生的行为。预备动作的规则是欲左先右,欲前先后”(例如:要跳之前先蹲一下

 

补充点:1、如果没有预备动作,角色看上去就会很不真实,因为跳跃的力量不能凭空而来。

 

三、夸张

 

夸张是动画的特质,是动画表现的精髓。夸张不是无限制的夸张,要适度,要符合运动的基本规律。补充:如果一个角色很伤心的话,让他更伤心;开心的话,让他更开心;担心的话,让他更忧心忡忡;疯狂的话,让他更野。夸张不意味着更多的扭曲,而是更具说服力。

 

四、重点动作和连续动作

 

动画的绘制,有其独特的步骤,重点动作 (原画)和连续动作(中间画)需分别绘制。首先把一个动作拆成几个重点动作,绘制成原画。原画间需插入中断动作,即补齐连续重点动作的中间画连续动作,这个补齐中间画的工作叫中割。

 

五、跟随与重迭

 

跟随和重迭是一种重要的动画表现技法,它使动画角色的各个动作彼此间产生影响,融混,重迭。移动中的物体或各个部分不会一直同步移动,有些部分先行移动,有些部分随后跟进,并和先行移动的部分重迭的夸张表演。

 

补充点:1、跟随动作说的是身体静止后身体部件(由于惯性)还在继续运动;重叠动作说的是主体和它的其他部件的时间错开(产生重叠效果);拖拽说的是延迟身体各部位跟主体之间运动的技巧。

 

动画设计


六、慢进与慢出

 

动作的平滑开始和结束是通过放慢开始和结束动作的速度,加快中间动作的速度来实现。现实世界中的物体运动,多呈一个抛物线的加速或减速运动。

 

七、圆弧动作

 

动画中物体的运动轨迹,往往表现为圆滑的曲线形式。因此在绘制中间画时,要以圆滑的曲线设定连接主要画面的动作,避免以锐角的曲线设定动作,否则会出现生硬、不自然的感觉。不同的运动轨迹,表达不同的角色特征。例如机械类物体的运动轨迹,往往以直线的形式进行,而生命物体的运动轨迹,则呈现圆滑曲线的运动形式。

 

补充点:1、很少有生物体可以很规整地进行机械化的上下进出动作,大多数生物会沿一个圆形路径运动 也叫弧线运动。

 

八、第二动作

 

第二动作可理解为主要动作的辅助动作,它能丰富角色人物的情感表达。但第二动作只能以配合性的动作出现,不能过于独立或剧烈,不能喧宾夺主,影响主要动作的清晰度。

 

补充点:1、这个法则经常和重叠动作有关,意味着非常不一样的东西。附属动作指的是支持主要动作的姿势,给角色动画增加更多维度。

 

九、时间的控制与量感

 

时间控制是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。量感是赋予角色生命力与说服力的关键,动作的节奏会影响量感。(帧数) 

 

十、演出

 

动画片中的布局即演员的演出,是通过每一格的画面对动画角色的性格和情绪进行惟妙惟肖地刻画。一个情绪往往分拆成多个小动作来表达,每一个小动作都必须交代清楚。

 

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